文化产业开启“云模式”和“危机”迎接“机遇”
2020-04-27 09:45:00 来源:中国新闻网
文化产业开启“云模式”和“危机”迎接“机遇”
颤抖的声音加入九个博物馆推出“云游”。20日晚的第一次现场直播带来了国家博物馆的“今朝——甲骨文古汉语翻译展”,截至当晚10点,该展览受到近11.4万人的好评,相当受欢迎.
许多实体书店积极自救,通过网上商店、微型商店、小型节目、社区、现场视频广播等形式开展网上业务:实体书店被改造成现场直播室、“云中穿孔卡”、“伴云”、“共享云”和“购买云”,和谐而火热。
《歌手》 《声临其境》 《王牌对王牌》和其他多级综艺节目纷纷开始“云录制”。《嘿!你在干嘛呢?》 《天天云时间》和其他“云综艺节目”也相继推出。高在家吃饭聊天的现场直播让网民向地球呼喊.
中国的文化产业被寄予厚望。根据相关规划,到2020年,文化产业将成为中国国民经济的支柱产业。意想不到的疾病爆发肯定会推迟这一目标的实现。
据统计,2019年春节的票房为58.59亿元(人民币,下同),2020年基本粮食收入为零(最初估计为70亿元)。2019年春节假期(2月4日至10日)将为全国带来5139亿元的旅游收入,2020年旅游业务将全面暂停。2019年春节期间的大型节日演出将非常精彩,而演出将在2020年暂停或无限期延长。文化产品的生产和供应也受到严重影响。正在拍摄的电影、电视剧和网络综艺节目已经暂停。
然而,与此同时,基于互联网的数字文化产业,如动画和游戏、在线视听新媒体、在线展览、在线培训和在线文学,正在经历加速甚至爆炸性增长。在2020年春节期间,游戏《好好吃饭》(活跃的日常用户)的峰值DAU在1.2亿到1.5亿之间。短视频平台发展迅速,DAU点击率突破3亿,同比增长93.1%。
国家广电总局大数据系统统计显示,1月25日至2月9日,全国有线电视和网络电视日均用户数增长23.5%,总收视时间增长41.7%,电视机前日均收视时间近7小时。
目前的情况是大众娱乐文化产业受到重创,家庭网络文化产业逆潮流而动。
新推出的微信迷你程序“去敦煌旅行”是一个先发制人的体验版。用户可以享受敦煌文化的美丽,而不用离开他们的家和移动他们的指尖。受疫情影响,敦煌研究院自1月24日起暂停开放莫高窟及其管辖的其他石窟。此时,一个小项目启动了,对敦煌石窟的内容进行分类,呈现和深入解释。同时,它也有很强的参与度。赵胜良院长表示,这是敦煌研究院通过数字技术展示敦煌文化的又一次有益探索。
负责特雷米罗的人士表示,特雷米罗一直在努力成为视频版的百科全书。而这次“巡演”的推出,显然可以赢得更多用户的好感。
中国传媒大学文化产业管理学院教授、美国芝加哥大学访问学者戚迹表示,这一流行病将进一步推动以非接触经济为特征的新体验经济、新文化形态和新注意力经济的出现。在此期间,用户在线文化消费习惯的培养也将为数字文化产业的发展提供一个跳板和机遇。
她相信呆在室内会给以游戏产业和在线教育为代表的云经济带来巨大的机遇。玩游戏和浏览小视频已经成为许多人消磨时间的首选,但是这些数字产品给人们带来了更多的娱乐。随着花在游戏上的时间持续增长,达到一定的瓶颈期,给人们带来的空虚感也会增加